Kirana, P., U. A. Chaeruman, and K. I. Nursetyo. “Pengembangan "Supermath" Sebagai Multimedia Pembelajaran Berbasis Gamifikasi Untuk Matematika Kelas 2”. Jurnal Pembelajaran Inovatif, Vol. 5, no. 1, Mar. 2022, pp. 24 -29, doi:10.21009/JPI.051.03.